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《星际公民》15亿众筹款所剩无几玩家投诉、退款齐上阵

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要制作3A杰作,没有钱是不可能的,就像熟悉的GTA5一样,它耗资超过2亿美元。但也有一款已经花了这么多钱的游戏,它已经开发了8年,但还没有正式发布。这是传说中的《星际公民》。

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故事是这样的,克里斯罗伯茨,被称为太空模拟游戏的教父,声称制作太空沙盒游戏,将包括太空飞船空战+地面fps +模拟商业游戏+多人游戏模式,给玩家一个真实的体验。太空世界。然而,由于蛋糕涂得太多,没有人投入,它开了手术。继续众筹,据《福布斯》报道,截至上个月,它已筹集2.24亿美元,超过15亿元人民币!

令人担忧的是,8年后,游戏的发展前景仍然非常悲观。除了内容的延迟,今年的“绘画蛋糕”没有实现。即使人群筹集的资金也很少。很多玩家都觉得他们就是自己。他们被骗了,并申请退款。到目前为止,美国联邦贸易委员会已收到129起与Cloud Imperium工作室有关的消费者投诉,涉及24,000美元的退款请求。

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为什么有这么多玩家愿意相信这样的项目?首先,正是由于罗伯茨的资格,他的自由骑兵确实是代际杰作。另一个原因是这种游戏太少了。很难想象在EVE中仍然有很多忠实的玩家,这已经是16年前的旧游戏了。因为这些游戏往往非常复杂,玩家群体本身并不多,所以游戏公司并不热衷于开发此类游戏,空间爱好者遇到《星际公民》这样的蛋糕,也心甘情愿。

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而小编最近在国内发现了一款太空科幻题材手游,体验了一下发现还不错,在此推荐给同好们。游戏的名字叫做《第二银河》,游戏模式上和EVE比较类似,但也做了了一定程度的简化,添加了一些手游化的内容,但太空星战类的一些核心内容都是有的,可以玩得很舒服。

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比如 '爆船' 就原汁原味的保留了下来,玩家的飞船被击毁后将会直接消失,这点看起来非常劝退,但其实这种游戏就是这样,新玩家经过一次次的被爆,经过这种血与火的历练才能吸取教训,自己摸索出游戏的玩法或是加入军团寻求老玩家的指点,慢慢成为大佬。而《第二银河》还增加了跃迁保护,等级保护这样的系统,让纯粹的萌新能够先适应游戏。

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而最最精髓的玩家团体会战,也依然可以在《第二银河》中玩到,现在的游戏都是快节奏,居然还能玩到这样一打打半天的游戏,游戏公司的头也是真的铁,团体战就非常讲究配合了,不开语音基本没法玩,一切行动也要听指挥,新玩家进来,也只有跟着慢慢学,而就是这些非常重度的要素,让玩家的忠诚度会特别高,越不容易退坑。

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XX战斗的体验也相当不错,游戏里有导弹、激光、磁轨炮、粒子炮等不同的武器,武器有其自己的特性,我个人就比较爱用射程超长的磁轨炮,可以在敌人射程之外进行打击,然后选机动性高的飞船,风筝起来让人摸都摸不到,就喜欢这种贱贱的打法。而激光能造成持续伤害,粒子炮适合贴脸爆发,都各有特点。另外还可以用一些辅助装置破坏护盾,防止跃迁等等,飞船武器和装置的搭配也值得细细研究。

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当然,游戏现在也有一些待优化的空间,比如对于像是我这样的老玩家来说,前奏就显得有点过长了,太慢热,要到跟着主线挺长时间才能开启自由探索的模式,确实让人等得有点捉鸡,但总体来说还是瑕不掩瑜的,像是画质,操作感这些都很不错,各种飞船也很帅,确实值得一试。

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从此次测试来看,第二银河的开发团队是很有诚意地在打磨这款游戏,太空发烧友们终于有了这样一款游戏,可以在手机上体验星战的快乐了,可喜可贺。

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